VAS-kamp 2026: Een Futuriaan?

Tijdens Pinksteren ’26 was het weer zover! Hét jaarlijkse event waar zowel VAS-leden als begeleiding reikhalzend naar uitkijken. Te weten: Het VASKAMP .
De deelnemers hadden het getroffen, want het was werkelijk schitterend weer (wellicht voor sommigen zelfs te warm).

Aangezien de scouting in Ermelo aan het verbouwen is, konden we daar niet terecht dit jaar. Dus moest de leiding op zoek naar een alternatieve locatie. Die werd gevonden in Bergen, bij Scouting de Heerlijkheid. Op vrijdagavond kwam de (meeste) leiding al bijeen in het zeer ruime scoutinggebouw.

Er hadden zich dit jaar een recordaantal van 34 deelnemers opgegeven. Voor hen begon de pret om 13:30 uur al gelijk bij binnenkomst. De kinderen werden op de parkeerplaats de goede kant op gestuurd door Kayen (Grootmeester Sheyguk Drawmoraju) & Tobias (motivational speaker).

Onderweg naar de slaapzaal kwamen zij de volgende personen tegen: Ivo (Futuriaan, tijdreiziger die was gecrasht met zijn raket), Wesley (niet-erg-behulpzame robot , = compagnon van de Futuriaan), Matteo (Koninklijke Nederlandse SchaakPolitie, die bij zijn eerste fouilleeractie gelijk een mobiele telefoon in beslag kon nemen),  Betty (verkoper van allerlei analoge spullen), Chantal (Pam Altwoman, de excentrieke oprichtster van ClosedAI), Remy (Voorzitter van Ganzenbordvereniging “In de Put”), Niels (tolk, die op een-of-andere-manier het Futuriaans machtig is, en dus kan vertalen), Arik (computerexpert, heeft een verleden bij ClosedAI, maar mag daar niet teveel over zeggen) en Samuel (anti-AI-activist).

Samuel liet de kinderen gelijk een petitie tekenen tegen het gebruik van AI. Hij had verder nog allerlei protestborden bij zich, liep gemaskerd rond om het de politie met gezichtsherkenningstechnieken zo lastig mogelijk te maken (en had nog genoeg andere ideeën in petto). Niels prevelde wat onbegrijpelijke woorden en vroeg welke talen de kinderen allemaal spraken, Remy verloor gelijk zijn ganzenbordtitel aan Eise, Betty moest de kinderen uitleggen hoe een telefoon van vroeger werkte (waar zit de belknop dan?!) en wist tevens nog een paar ganzenborden en analoge schaakklokken te slijten. Chantal kon de kinderen precies vertellen wat AI in de toekomst allemaal gaat brengen en waar nu al AI voor wordt ingezet. Arik probeerde te achterhalen op wat voor soort apparaten zijn meegebrachte stekkers allemaal pasten.

Het was heel leuk om alle kinderen binnen te zien druppelen. Drie jaar geleden was Caspar voor het laatst mee, totdat hij mee moest naar Amerika. Toen hij dit jaar weer terugkwam bij VAS, wilde hij zich als eerste aanmelden voor het schaakkamp. Want dat was “legendarisch”! Ook zijn broertje Victor had hij helemaal geënthousiasmeerd en kwam mee.
Ook bijzonder is dat Foss, niet eens lid van een schaakclub, elk jaar weer meegaat. En Tabor! Is hij niet te oud eigenlijk?

Na het openingspraatje, was het dan tijd voor  het eerste themamoment.
De Futuriaan riep van alles, maar niemand kon hem verstaan. Zijn robot-compagnon wel, maar die weigerde als tolk op te treden. Gelukkig werd tolk Niels van een andere vertaalklus met spoed ingevlogen om hier te komen tolken. Niels verstond namelijk wel Futuriaans. Gelukkig kon hij met behulp van een woordenboek, wel voor ons tolken.

Het bleek dat de Futuriaan uit te toekomst naar het heden was gereisd, om ons te waarschuwen. In de nabije toekomst zou namelijk een schaakcomputer zijn ontworpen, mede op basis van AI, waarmee schaken volledig kon worden opgelost. De Ultieme Stelling zou dan worden gekraakt, door middel van de Ultieme Zet. Wit zou dan voortaan altijd winnen. Hierdoor is er natuurlijk geen bal meer aan en zou iedereen stoppen met schaken.

Er waren alleen een aantal problemen: a) De Futuriaan was de ultieme stelling vergeten, dus we konden geen weerlegging proberen te verzinnen. b) De Futuriaan wilde eigenlijk al een jaar geleden landen, om in alle rust een weerlegging te zoeken, maar door een miscalculatie met het tijdreizen kwam hij pas op 22 mei ’26 aan ipv 1 juli 2025. Op 25 mei zou namelijk de Ultieme Stelling worden gekraakt. Er was bijna geen tijd meer over om een oplossing te vinden. c) Zijn robot-compagnon gaf slechts zelden een nuttig antwoord (en dan moest je hem ook nog eens met munten betalen). De uitdrukking “Niets-is-Gratis” werd tijdens de Pinksteren veelvuldig gehoord, en dan ging iedereen weer druk op zoek naar een muntje om de Robot mee te betalen.

Gelukkig waren er wel een aantal aanknopingspunten: 1) AI had er zeker iets mee te maken, dus het leek logisch om “verdachten” Pam Altwoman en computerexpert Arik eens flink aan de tand te voelen. 2) Alhoewel zijn raket gecrasht was, waren er nog wel brokstukken in de buurt geland, en deze bevatten wellicht aanwijzingen naar de Ultieme Stelling. Kortom: wanhopen was nog niet nodig, zorgen waren er echter wel.

Toen de Futuriaan zijn zegje had gedaan, was het moment daar om uit te zoeken wie bij wie in het groepje zat en wie de bijbehorende spelgroepbegeleider was. Hiertoe kreeg ieder kind een envelop met een vraag; het antwoord was ergens in het aangrenzende bos verstopt.
Eenmaal terug bij het scoutinggebouw, bleek dat op de achterzijde een deel van een puzzel was afgebeeld. Door de aangrenzende puzzelstukjes te vinden, kon je achterhalen wie allemaal bij elkaar hoorden. Als je iedereen had verzameld, gaf de puzzel nog een geheim prijs: de spelgroepbegeleider.

Daarna werd het tijd om elkaar een beetje te leren kennen. De kinderen moesten allerlei zaken uitvogelen over de leiding en werden daarvoor beloond met materialen om zelf een raket te maken.  Ook konden ze allerlei opdrachten voltooien om materiaal te verzamelen.
Het lukte de kinderen om zelf een raket in elkaar te knutselen, en deze ook af te schieten.

Toen was het tijd voor de schaaktraining. In trainingsgroepjes gingen de kampgangers uit elkaar om van verschillende trainers, elk op hun eigen niveau, les te krijgen. Ook kregen de kinderen allerlei gezonde groentehapjes: komkommer, tomaat, paprika.

Om 18:00 uur was het tijd voor het avondeten. Dat ging soepel, omdat ‘s middags de keuken al flinke hulp had gehad bij het snijwerk.

Een heerlijke pasta stond er op het menu, al dan niet vegetarisch. Met als toetje het toch wel legendarisch-te-noemen Citroenvla.
De gezelligste tafel was met Escher, Nina, Rihaansh, Emma, Abigail, Kian en Lan, waar honderduit werd verteld over hun aartsvijanden op school. En ze leerden ook welke club de aartsvijand van VAS was.
De minst gezellige tafel zal vast en zeker die met Knox en Keimpe zijn, de twee bezoekende kampgangers van Oosten-Toren. Want die vonden het leuk om erin te wrijven hoe Diemen 50 jaar ouder dan Amsterdam is.

De Tolk en de Futuriaan hadden de hele middag doorgebracht met taallessen. Hierdoor was de Futuriaan in staat tot rudimentair Nederlands. Dit kwam goed uit, want de tolk moest de volgende dag alweer door naar een volgende spoedklus. In Den Haag zochten ze iemand die het Swahili machtig was?! Dus de Tolk was zondag alweer vertrokken. Dat is nog eens een Crash Course geweest!

Tussendoor werden de eerste aanwijzingen over de stelling gevonden. Daarnaast bleek dat er ook iemand van de Koninklijke Nederlandse Schaakpolitie aanwezig was, die iemand in de cel kon stoppen. Als de kinderen nou eens een verdachte uitkozen? De computerexpert had een website ontdekt waarop de voortgang werd getoond van de Ultieme Stelling. Dit baarde de Futuriaan uiteraard grote zorgen.
De kinderen kozen er democratisch voor om de Wesley de Robot in de cel te stoppen. Bij het ontbijt zou blijken of het een verstandige keuze was of niet.

Na het avondeten en de voortgang van het thema, was het tijd voor het Handelsspel. Hierbij zijn er verschillende posten, die verschillende handelswaar aanbieden. Uiteraard hanteert elke handelaar zijn eigen “koers”, dus de kinderen moesten rondrennen in het bos om uit te zoeken bij wie ze welk product goedkoop konden inkopen en bij wie ze de dat product dan vervolgens voor een gunstige prijs konden verkopen. Of als je pech had, moest je voor een ongunstige prijs zaken inkopen of verkopen.
Ook moest je oppassen voor de Rover. Als deze bandiet één van je groepsleden wist te tikken, had hij een lastige quizvraag voor je. Als je het fout had, moest je een paar van je zuurverdiende munten afgeven aan de rover.
De kinderen hadden tijdens dit spel hoorbaar ontzettend veel plezier.

Helaas was door de hitte het maken van een kampvuur ten strengste verboden. Daarom pakten we het dit jaar anders aan, Niels had een quiz bedacht. Alle kinderen en spelgroepbegeleiders kregen 2 letters opgeplakt; 1 op hun rug en 1 op hun buik. Per groepje was er de captain en het was zijn/haar taak om te zorgen dat de rest van het groepje in de juiste volgorde gingen staan met hun rug of hun buik naar voren, zodat de letters gezamenlijk het juiste antwoord spelden. Ook dit was een zeer geslaagde activiteit, iedereen vond het geweldig.


Je moest trouwens wel oppassen, want als je als groepje het antwoord te hard riep naar de teamgenoten, wist de rest het antwoord ook. Ook werd er gelijk naar loopholes gezocht in de regels. Daarom werd besloten dat de eerste 3 teams die het juiste antwoord hadden allen punten kregen. De rest kreeg ook wel punten, maar minder. Het loonde dus zeker om als een van de eersten het antwoord correct te hebben gespeld. Overigens kon een team ook punten scoren door een origineel antwoord te geven als ze het antwoord niet wisten.

Toen het spel klaar was, was het alweer 22:00 uur geweest en bedtijd. Na het verplichte tandenpoetsen + teken-controle, mocht er nog even worden gelezen alvorens het licht uit ging.

Voor sommigen werd het een kort nachtje. Om 07:30 uur was het alweer tijd voor de eerste activiteit van de dag. Namelijk Ochtendgymnastiek! Geleid door Tobias en Kayen, die zich verheugden hun jeugdtrauma door te geven aan de nieuwe generatie. Eerst deden de kinderen wat stretchoefeningen, waarna het echte werk kon beginnen met planken, squats, pushups, situps en hardlopen. Bij het ontbijt was iedereen dan ook klaarwakker.

Het bleek dat het in de cel stoppen van de Robot niet had geleid tot het oplossen van het mysterie (duh!). De voortgangsbalk was namelijk weer verder gelopen. Er was een aanwijzing gevonden over de SuperGM Sheyguk, die mogelijk veelvuldig zou hebben valsgespeeld dankzij AI! Daarop besloten de deelnemers dat hij dan maar de cel in moest. Ook werden er nog verdere aanwijzingen gevonden over de Ultieme Stelling. De hele groep stond versteld van Vidars inzichten. Hij wist de één na de andere code te kraken op onnavolgbare wijze en de Ultieme Stelling begon zo langzaam vorm te krijgen.
Ze stelden de Robot een paar vragen en kregen na het betalen van een aantal muntjes, zowaar nuttige antwoorden! Zo gaat het wel de goede kant op…

Om 9:30 uur was het tijd voor de tweede schaaktraining van het kamp.

Nadat deze voltooid was, mochten de kinderen deelnemen aan het Superdoorgeefschaak. In een lange rij in de schaduw werden er diverse rondes gespeeld. Je mag extra stukken inzetten, die je buurman voor je heeft geslagen. Maar als er een partij klaar is, stokt het doorgeven en moet je het weer op eigen kracht doen.

Nadat iedereen zich extra goed had ingesmeerd met zonnebrand en water had gedronken, was het tijd voor de wandeling naar de duinen. Hier zou namelijk de sportmiddag plaatsvinden. Eenmaal daar aangekomen, besloot de leiding om  enkele onderdelen wat aan te passen. Het was namelijk echt bloedheet in de duinen en schaduw was zeer schaars!

Desondanks vermaakten de kinderen zich prima. Dankzij extra drinkpauzes tussendoor kon iedereen toch telkens de strijd hervatten. Want er stonden enkele intensieve onderdelen op het programma. Conditieschaak kreeg dankzij de hitte een extra dimensie, trefbal werd er ook niet makkelijker op en ook bij het doorgaans relaxte Kubb zocht iedereen zoveel mogelijk de schaduw op als het niet zijn/haar beurt was.

Daarna was het tijd voor vrij spelen. Maar omdat er in de duinen zo weinig verkoeling was, ging iedereen graag mee terug naar het scoutinggebouw. Eenmaal daar aangekomen bleek een lekkere verrassing op de kinderen te wachten: een ijsje. Waar de meesten de tactiek hanteerden om dit zo snel mogelijk op te eten, wist een enkeling de aandrang te weerstaan en probeerden er zo lang mogelijk van te genieten. Al moest je ook weer niet te lang wachten, want dan smolt het ijsje natuurlijk.

Van de vrije tijd werd heerlijk gebruik gemaakt. Khang maakte het meeste indruk met zijn voetbalskills. Keimpe het minste, hij schoot de bal in de sloot en die moest er met een kerstboom uitgehaald worden. Leo en Hendrik waren een kikker aan het vereren. Dina en Minne deden hun best mooie doelen te creëren. En er was een groepje vastgekleefd aan de Donald Ducks, aangevoerd door Daniel en Carsten. De bughousekoningen zijn Tung en Alex, ervaren rotten in het vak. Ze wisten iedereen mee te krijgen in het bughousefestijn. (Het is een soort doorgeefschaak met nog wildere regels.) Hieronder zie je onder meer Uzay en Sami er druk mee bezig.

Bij het avondeten, lekkere nasi – of zoals Atlas zei: “leip lekker” -, bleek dat razende reporter Klaas was gearriveerd. Hij had namelijk vernomen dat er bij de scouting “iets” aan de hand was. En dan doelde hij niet op de paardrijwedstrijd die naast het gebouw aan de gang was. Hij wist niet wat hij meemaakte!

Activist Samuel had zich bij wijze van protest tegen AI vastgelijmd aan de eettafel. Waar hij eerder nog gewapend was met een megafoon om zijn leuzen tegen AI kracht bij te zetten, bleek dat hij dat ding helemaal niet nodig had (beetje lastig te gebruiken ook als je handen zijn vastgelijmd aan de tafel)  om de kinderen mee te krijgen. Al snel kon heel Bergen de luide protestleuzen tegen AI horen, want alle kinderen deden fanatiek mee.
De politie moest eraan te pas komen, wegens verstoring van de openbare orde. Het bleek trouwens nog een hele opgave voor de schaakpolitie om de actievoerder te verwijderen van zijn plaats van protest. Maar uiteindelijk werd hij afgevoerd. Samuel slaagde er zelfs nog in om de petitie van de vorige dag te overhandigen aan Klaas.

Klaas de reporter, ontging niets en noteerde het allemaal. Dat beloofde een schitterend stuk te worden voor de krant.
Omdat ook nu weer de voortgang was opgelopen, bleek dat het in de cel stoppen van de grootmeester de verkeerde beslissing was geweest. Dus moest er weer iemand worden gekozen. De vragen die ze stelden aan de Robot leverden niets op. Om onnavolgbare redenen kozen ze Tobias, de motivational speaker, in de cel te stoppen.

Uiteraard was het na het avondeten ook weer tijd voor corvee. Elk groepje heeft een andere taak; tafel dekken, afruimen, afwassen en tafels afvegen behoren tot de corveelijst. Waar sommigen opzagen tegen de afwas, hadden anderen er juist wel weer zin in. Gesteund door een lekker muziekje gingen ze als een speer.

Nadat de corvee klaar was, mochten de kinderen beginnen aan Levend Stratego. Elke rang is een aantal punten waard, en bij gelijke stand zou het aantal veroverde punten de doorslaggeven. Waar de kinderen eerst nog heel teleurgesteld waren dat er veel lage rangen werden uitgedeeld, bleek dit uiteindelijk de winnende strategie. Want dan geef je ook weinig punten cadeau aan je tegenstander! Na een 1,5-1,5 stand , moesten deze punten de doorslag geven. Uiteindelijk werd er met 3 punten verschil gewonnen door het team van Kayen.

Na de tekencontrole + tandenpoetsen, was het tijd voor de laatste acitiviteit van de dag. De jongeren gingen met zijn allen (16 deelnemers) “weervolven”. Dit is een sociaal spel waarbij iedereen van te voren een geheime rol krijgt; je bent weerwolf, of burger, of burger met speciale krachten. De burgers moeten erachter zien te komen wie de weervolven zijn, en deze afstemmen. Iedere nacht eten de weerwolven namelijk een burger op! Lukt het om de wolven te vangen?
De kinderen vonden het spannend. Ze deden goed mee. Alhoewel Loek het vooral heel grappig vond allemaal. Het eerste spel was snel over, want de burgers stemden op An, die de engel was. An won daardoor in zijn eentje! An is natuurlijk eigenlijk te oud voor deze slaapzaal, maar hij is een goede broer en blijft graag aan de zijde van zijn broertje Khang.
Het tweede spel was wel een volledig potje. Uiteindelijk was weerwolf Vidar iedereen te slim af.

De oudere groep ging, gesplitst in twee groepjes, het spel “Blood on the Clocktower” spelen. Dit lijkt in essentie heel erg op weerwolven, alleen heeft iedere burger een speciale eigenschap. Het is hierdoor een stuk ingewikkelder om uit te vogelen wie de slechteriken zijn. Maar ook dit werd met groot fanatisme gespeeld. Dank Matteo voor het introduceren van dit spel!
Rond middernacht waren de twee potjes afgelopen en was het tijd om te slapen.
De leiding ging daarna nog even evalueren en tegen 1:00 uur hoorden we nog steeds geroezemoes bij de ouderen. Toen ik daarna ging kijken, bleek dat de kinderen aan het Ganzenborden waren geslagen. Als voorzitter van de Ganzenbordvereniging In de Put kan ik dat natuurlijk alleen maar van harte toejuichen!

De maandag begon weer om 07.30 uur met ochtendgym, gevolgd door het ontbijt.
Omtrent de Ultieme Stelling waren er nog wat aanwijzingen gevonden. Het bleek dat de voortgang wederom was opgelopen en nu bijna op 100% stond. Wederom was de verkeerde persoon in de cel gestopt. In een laatste poging te verhinderen dat de Ultieme Stelling bereikt zou worden, stopten de kinderen Arik in de cel. Want die vonden ze met al zijn ontwijkende antwoorden toch wel erg verdacht.
Hopelijk zou met het in de cel stoppen van de computerprogrammeur de voortang aan de Ultieme Stelling worden gestopt.

De laatste training van het kamp stond op het programma. Waar sommige trainers nog een deel van de les gebruikten om serieus bezig te zijn, kozen anderen ervoor om de gehele les te wijden aan een speciaal type schaak: Raketschaak. Hierbij mag je stukken van jezelf lanceren naar een ander veld, zolang je de benodigde brandstof kan betalen. Die brandstof bestaat uit geslagen stukken van je tegenstander. Naarmate een stuk sterker is, moet je meer brandstof betalen om het te lanceren. Het doelvak moet uiteraard leeg zijn, en pionnen mogen niet naar voorste of achterste rij worden gelanceerd.
Ook dit was een groot succes bij de kinderen.

Zoals ieder jaar werd er ook dit jaar weer een groepsfoto gemaakt.

Na de groepsfoto was het tijd voor het Zweeds Renspel. Het spel wordt in tweetallen gespeeld.
In het bos hangen multiple-choice antwoorden, behorend bij een bepaalde vraag.
Elk antwoord correspondeert met een bepaalde letter. Deze letters moet je terugbrengen bij jouw spelgroepleider. Als je alle vragen juist beantwoord, ontstaat er een zin.
De kinderen hadden nog genoeg energie op deze laatste dag, er werd fanatiek nagedacht. Uiteindelijk lukte het iedereen om de antwoordzin te ontcijferen.

Om 12:30 was het tijd voor Pannenkoeken. De mensen in de keuken hadden hun best gedaan om zo’n groot mogelijke stapel te bakken. Omdat we ook nog wat restjes van de vorige dagen hadden die op moesten, werden die ook op tafel gezet. Ik heb heel wat rare combinaties voorbij zien komen op de pannenkoeken!

Na dit feestmaal was de grote ontknoping. Het bleek dat anti-AI-activist Samuel achter de ontwikkeling van de Ultieme Stelling zat. Het was de ultieme publiciteitsstunt om zo de mensheid ervan te doordringen hoe slecht AI wel niet is en hoe gevaarlijk het is. Arik werd weer vrijgelaten uit de cel. De Ultieme Stelling was voltooid! 100%.
Na de Ultieme Zet Pe7+ zou schaken zijn opgelost. Maar het bleek dat AI toch een rekenfoutje had gemaakt. Ondanks dat de zwarte dame verloren gaat, weet hij mat-in-5 te zetten. Dit was heel knap gevonden door de deelnemers. Dat geeft maar weer eens aan hoe sterk de VAS-jeugd eigenlijk is.
Samuel rende weg toen de Schaakpolitie de handboeien erbij pakte. De kinderen rende achter ‘m aan het bos in, en wisten de slechterik te pakken. Hij werd afgevoerd door de Schaakpolitie.

Iedereen kon met een gerust hart weer huiswaarts keren, met een raketijsje en schaakonderzetter cadeau. Maar niet voordat de Futuriaan met een raket weer terug geschoten is naar de toekomst.
Eind goed, al goed!

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *